Catégorie : Jeux

La MINECON 2012 tiendra lieu à Disneyland Paris

La nouvelle vient juste d’être annoncée par Mojang, le studio à l’origine du jeu Minecraft : la MINECON, grande convention autour de son univers, se tiendra à … Disneyland Paris les 24 et 25 novembre 2012.

Les informations viendront plus tard, mais de ce que j’en sais… Ca va être bien !

Minecraft Disneyland Paris

Source de l’image : http://disneyland-minecraft.forumactif.fr/

Day One : contribuez au financement du prochain jeu Pendulo Studios !

Vous connaissez sans doute « My Major Company », le site participatif où chacun peut aider à financer son ou ses artistes favoris.

Dans la même branche, Games Planet Lab., permet quant à lui de financer différents projets de jeux vidéo !

Alors ça peut paraître risqué, c’est sûr : un jeu vidéo, contrairement à de la musique, nécessite des fonds en amont de sa création…

Mais quand j’ai appris que Pendulo Studios, à l’origine de très bons jeux d’aventures dont la célèbre série des Runaway (jeu d’aventure en point’n’click), souhaitait faire appel au financement participatif, ça m’a un peu étonnée. Leurs derniers jeux ont bien marché, le studio est déjà assez connu, alors pourquoi ?

Et bien parce que le projet cette fois-ci diffère un peu de ce à quoi on avait l’habitude venant d’eux : exit les situations cocasses, bonjour la satire et l’humour noir. Intriguant ? Voici le pitch :

Permettez-nous de vous présenter Ethan Grant. Ethan est riche. Ethan est drôle. Ethan est séduisant. Ethan est un journaliste assez cynique à qui tout semble réussir. Jusqu’au jour où son médecin lui annonce qu’il souffre d’une maldie incurable et… mortelle. Il ne lui reste que quelques jours à vivre. Peut-être moins. De retour chez lui, Ethan découvre une pilule accompagnée d’un mot : « Prenez ceci pour vivre 24 heures de plus. Venez à Paris si vous en voulez d’autres. Nous saurons vous trouver ». Soudainement, toutes les valeurs d’Ethan sont chamboulées. Et une course contre la montre s’engage pour sa survie.

J’ai tout de suite accroché en lisant ça, et je me suis dit : pourquoi pas ? A partir de 12€ il est possible d’acquérir le jeu en version dématérialisée, sans aucun DRM : autant dire, une bonne affaire !

Le premier « trailer » se joue d’ailleurs des soucis de production du jeu : qui voudrait d’un jeu sans franchise connue et sortant des habitudes ?

De mon côté j’ai fait une promesse de don un peu supérieure, ce projet me plaît beaucoup. J’espère que le studio arrivera à ses fins 🙂

 

Combo colis : jeux vidéo (Pixmania) et maquillage (vente-privee.com)

Gros butin aujourd’hui !
J’ai reçu deux commandes : des jeux vidéo soldés commandés chez Pixmania et une vente privée Club des Créateurs de Beauté !

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Côté make-up :
– vernis corail doré Agnès B
– soin cible anti-rides anti-apparitions Cosmence
– b Glossy stick Agnès B rose corail gold

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Et pour les jeux vidéo :
– Tekken 3D Prime Édition (3DS)
– Professeur Layton et le Destin Perdu (DS)
– Final Fantasy XIII-2 (Xbox 360)
– Bien-être du Visage (DSi)

De quoi faire !! 🙂

Rhythm Thief & les mystères de Paris : la démo disponible sur le Nintendo eShop (N3DS)

C’est une bien bonne nouvelle qui nous arrive aujourd’hui, puisque l’on apprend la mise à disposition de la version de démonstration d’un jeu que j’attends avec impatience : Rhythm Thief & les mystères de Paris, le jeu étant prévu pour le 5 avril 2012 en Europe.

C’est donc avec une grande motivation (et une galère sans nom, batterie vide, pas de WiFi…) que je me suis procurée cette démo sur le eShop de ma 3DS.

Pour vous situer un peu le jeu, il s’agit d’un jeu de rythme mêlé à un jeu d’aventure : deux genres que j’affectionne tout particulièrement, ce qui explique ma grande attente (surtout que ceux-ci sont -euphémisme !- très rarement mis ensemble).

Quant au pitch, rien n’est indiqué au lancement de la démo, et celle-ci ne présente aucune vidéo explicative…

Rendons-nous donc sur le site officiel de Nintendo pour en savoir un peu plus :

Une histoire palpitante associée à un tempo endiablé : dans Rhythm Thief & les mystères de Paris, vous contrôlez Raphael, un élégant voleur célèbre pour dérober des tableaux avant de les restituer quelques jours plus tard. Vous enquêtez pour tenter de résoudre la mystérieuse disparition de son père tout en esquivant habilement la police, en déjouant la vigilance des gardiens de musée… et en croisant l’empereur Napoléon ! Cette intrigue est plus tortueuse que vous ne pouvez l’imaginer.

L’action se déroule dans un Paris de dessin animé somptueusement rendu, dont les lumières vives et les monuments emblématiques prennent vie grâce à la console Nintendo 3DS. Vous arpenterez la ville au pas de course, résoudrez des énigmes, découvrirez des indices et déroberez de précieuses œuvres d’art – avant de restituer votre butin, bien entendu. Raphael ne rate jamais une occasion de marquer son sens du rythme et cinq défis musicaux vous attendent, au cours desquels vous devrez toucher l’écran, faire glisser le stylet et pivoter le gyroscope en suivant le rythme de la bande-son.

Elle contient trois niveaux de danses, chacun reprenant un type particulier de gameplay, et donc (dommage, mais cela préserve aussi un peu de suspens) aucune phase de jeu en « aventure ».

R01 (puisqu’il s’agit de « Rythmes ») – Spectacle, nous présente un niveau jouable au stylet. En suivant nos deux compères voleurs, il s’agit de réaliser sur l’écran tactile flèches et cercles, dans le rythme, forcément. Il s’agit du « Rythme » le plus classique à mon goût, avec un gameplay déjà vu ailleurs, j’y reviendrai. En tant que Français, on ne pourra s’empêcher de sourire lorsque (par magie ??) les danseurs se retrouvent sur l’Arc de Triomphe, puis sur un quai de Seine avec la Tour Eiffel en arrière-plan.

R02 – Pillage au Louvre, quant à lui, est déjà plus curieux : il s’agit d’échapper à la vigilance des gardes en se cachant derrière des statues, en appuyant sur les boutons colorés leur correspondant. En rythme. Oui.

R03 – Bataille diabolique, m’a quant a lui étonné car… il se joue avec les boutons de la console ! Plus précisément, A et la croix directionnelle. Il y faut se battre contre des ennemis venant de la droite et de la gauche.

Ces trois niveaux présentent donc un panel assez varié de ce que pourra être le jeu.

Ce qui m’a marqué, est que contrairement à ce que j’aurais pu croire, il s’approche bien plus d’un Rhythm Tengoku (Rythm Heaven) que d’un Oendan (« Osu! Tatakae! Ōendan ») , pour ceux qui connaîtraient ces jeux (qui ne sont pas forcément les plus fameux, mais parmi les meilleurs cependant ! en tout cas je ne saurais que vous les conseiller, surtout maintenant que chacun ont au moins une version disponible en France). Ca m’a vraiment frappé ! En effet, il s’agit plus de respecter un ordre d’action que de tapoter sur le rythme de la musique tout du long. Par ailleurs, dans cette démo, la musique, bien qu’utile, n’est pas vraiment marquante : on s’attachera plus au rythme qu’aux mélodies.

Ce n’est pas du tout une critique, mais vraiment un étonnement : jamais je n’aurais cru voir un Rhythm Tengoku se parer de ses plus beaux habits de voleurs…! C’est un peu son opposé d’un point de vue esthétique…

Ca c'est caractéristique de Rhythm Tengoku, par exemple.

Néanmoins, un coup d’oeil au trailer de gameplay annonce des musiques plus mélodieuses, voire des chansons. A voir donc, dans la version complète du jeu.

Un autre point fort : le jeu a été doublé en français, et d’une manière plutôt soigné, à en croire ce que l’on en entend. C’est toujours agréable de voir un jeu mériter une bonne adaptation, ce qui nous amène loin de certains cauchemars sur Nintendo DS (pour ne citer qu’eux : « Les Caves du Temps », dont ils ont même abandonné la sortie française, ou « Lifesigns » qui au départ très bien traduit devient complétement incompréhensible…! malgré pour chacun de bonnes idées, dommage.)

J’ai été plutôt agréablement surprise par cette version de démo, même si j’attends bien évidemment de pouvoir goûter au mode aventure avec impatience.

Pour récupérer la démo, vous pouvez flasher ce code à l’aide de votre console Nintendo 3DS, ou bien vous rendre directement dans le eShop, ce que j’ai fait… :